Размер шрифта:
РЕЛИЗ мода The Third Age: Total War 3. 2 - Страница 133 - The Third Age: Total War (Мод) - СiЧъ Total WarS

РЕЛИЗ мода The Third Age: Total War 3. 2 - Страница 133 - The Third Age: Total War (Мод) - СiЧъ Total WarS

РЕЛИЗ мода The Third Age: Total War 3.2

Обновленная стратегическая карта – новые текстуры, модели, реки, ресурсы и другое.Новые текстуры тактической карты, облака, погодные эффекты и вода25 уникальных городов на тактической карте! (Впервые в модостроении М2:ТВ к слову)Геймплейные изменения:

О всех регионах есть подробная информация Провинции Фаргорн и Шир могут получить автономию Возможность найма юнитов и строительства основано на Растительности и Культурах Возможность использования Палантина и Зеркала Галадриэли для получения как преимущества, так и возникновения угроз Охота за Кольцом Всевластия – в зависимости от вашей строны (свет, тьма) уничтожит либо возродит Саурона. Различные небольшие события и вторжения

Новые юниты, наемники, ребелы и кони

Кроме того:

      • Улучшенный тактический АИ
      • Небольшие изменения в АИ на стратегической карте
      • Новое музыкальное сопровождение
      • Новая озвучка для Гондора, Рохана, Эриадора и Дэйла
      • Новые кастом битвы
      • Новые персонажи
      • Изменения в древах строительства и технологий
      • Ребаланс характеристик юнитов
      • И прочее…

      - 3,0 TATW является автономной версии и не требует каких-либо существующих установок TATW! - Если у вас установлена предыдущая версия TATW, рекомендуется удалить старую версию перед установкой TATW 3,0. (Заметим, что TATW не изменяет параметры реестра вашей системы, поэтому вы можете удалить старую папку TATW вручную.) - TATW 3,0 требуется "Medieval 2 - Kingdoms" версии 1.4 или 1.5. Желательно 1.5.

      Патч 3.2

      Правки патча 3.2

      Доступна кампания Братства

      Новый тактический вид поселений: - Кайр-Андрос; - Эсгарот; - Эребор.

      Улучшены: - Минас-Тирит; - Хорнбург; - Мория; - Амон-Сул.

      Новые тактические карты: - Преддверье Хорнбурга; - Поля Пеленнора. - Врата Аргоната.

      Геймплей: - Germanicu5's Battle AI 5.6; - Небольшие изменения в статах юнитов (мораль, умения, телохранители и т.д.); - Изменены население и наполнение королевской казны; - Сбалансированная страткарта; - Изменен найм (некоторые юниты можно нанимать раньше, для некоторых отсутствуют штрафы в непривилегированных регионах); - Осгилиат может быть восстановлен раньше; - Рейнджеры Рованиона могут устанавливать колья; - Тарбад делится на Северный и Южный; - Шир изначально принадлежит Эриадору, а Амон-Сул - нет; - Амон-Сул и Башня Дьюрина работают как сторожевые башни; - Саурон и Балрог (если играет человек) теперь одиночны, благодаря moneybags14!

      Другое: - Новое меню от cedric37; - Новые модели на страткарте; - Новые цитаты от Ngugi (конечно, 800 штук было мало! прим. пер.); - Английские капитаны и генералы заменены на новые модели (из мода Rusichi )

      Пофиксены: - Семейное древо изенгарда; - Неиграбельные тактические карты; - Недосягаемые пираты близ Тарбада - Правитель Дэйла; - Арты Серой Дружины; - Шлем рунийского полководца ; - Описание Раммас-Эхора; - Трейты бывшего наследника; - строительство башен для поселения без оных; - разная мелочь.

      Изменения включают в себя также и то, что было в патче 3.1. Старые сейвы не работают.

      Русификатор полный НА ВЕРСИЮ 3.2 Устанавливается в папку data. Не забудьте перед запуском игры удалить из папки text файлы с расширением .bin В русификаторе, как всегда, исправлена масса буржуйских ляпов, выпадающих из атмосферы Средиземья. Переработаны трейты персонажей. Многие описания обновлены для добавления оной атмосферности.Переводили: Python, Tryggvi, Ogmion, Хранитель

      Сообщение отредактировал Вильгефорц: 07 апреля 2018 - 15:46 перевод патча 3.2

      #1321 Migin
      • Откуда: Москва
      #1322 OPASEH
      • Награды:
      • Создатель: Булатная сталь: TW

      OPASEH, когда будет готова твоя версия фикса для германикуса 5.6?Хотелось бы увидеть поскорее, я думаю и не только мне.

      Вот: Установка: 1)Закинуть с заменой!! папку data из архива в папку data Third_age 3.2 или как там, кому надо тот разберётся. 2)Версия АИ 5.6 Германика. Исправлены вылеты на подкреплениях + глючные моменты. 3)Это только для чистой 3.2. Ни с какими барон паками и витов модами это не работает. 4)Новая компания обязательна. Кто думает "авось прокатит", дело ваше. 5)В логе должно быть написано "Germanicu5 ReallyBadAI v5.6 Running. Встроен фикс от вылетов"

      Буржуям не скажу про свой фикс, пусть вылетают дальше)).

      Прикрепленные файлы
      • data.rar161,22К 93 Количество загрузок:

      Сообщение отредактировал OPASEH: 27 сентября 2012 - 12:32

      #1323 nPoBogHuk

      Сообщение отредактировал nPoBogHuk: 27 сентября 2012 - 19:42

      #1324 VITOV
      • Откуда: Белая Русь, г.Молодечно
      • Награды:
      • Создатель: Fate of Middle-Earth

      Это только для чистой 3.2. Ни с какими барон паками и витов модами это не работает.

      Сообщение отредактировал Vitov: 27 сентября 2012 - 21:47

      Сичевая модификация по вселенной Властелина Колец "Fate of Middle-Earth (Судьба Средиземья)": http://totalwars.ru/. showtopic=38902

      "Невозможно в длинной сказке в равной мере удовлетворить всех читателей" (Толкиен).

      "Мы считаем здравомыслящими лишь тех людей, которые во всем с нами согласны" (ЛАРОШФУКО).

      "Кто хочет - ищет возможности. Кто не хочет - ищет причины" (Авраам Линкольн).

      #1325 ACTEK_KRI
      • Откуда: Воронеж
      #1326 AragornEl95 #1327 OPASEH
      • Награды:
      • Создатель: Булатная сталь: TW

      В своём суб-моде вообще не трогал файлы ИИ, по сему, если камрад OPASEH любезно назовет файлы, в которых правился именно баг, приводящий к вылету, я конечно же включу их в свой суб-мод.

      Сообщение отредактировал OPASEH: 29 сентября 2012 - 14:45

      #1328 VITOV
      • Откуда: Белая Русь, г.Молодечно
      • Награды:
      • Создатель: Fate of Middle-Earth

      Скинь мне свой кампаин скрипт, исправлю эту хрень для него.

      Сичевая модификация по вселенной Властелина Колец "Fate of Middle-Earth (Судьба Средиземья)": http://totalwars.ru/. showtopic=38902

      "Невозможно в длинной сказке в равной мере удовлетворить всех читателей" (Толкиен).

      "Мы считаем здравомыслящими лишь тех людей, которые во всем с нами согласны" (ЛАРОШФУКО).

      "Кто хочет - ищет возможности. Кто не хочет - ищет причины" (Авраам Линкольн).

      #1329 darksun #1330 Anfibia
      • Откуда: Белорусь

      Сообщение отредактировал Anfibia: 30 сентября 2012 - 12:12

      • Страница 133 из 207
      • 131
      • 132
      • 133
      • 134
      • 135
      Количество пользователей, читающих эту тему: 0

      0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных

      Total War: WARHAMMER

      Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты. в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.

      Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.

      Подробней о Total War: WARHAMMER

      Total War: Attila

      Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.

      Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2

      Total War: Rome 2

      Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.