Размер шрифта:
Фанаты S. T. A. L. K. E. R. выпустили финальную версию мода Lost Alpha - 4PDA

Фанаты S. T. A. L. K. E. R. выпустили финальную версию мода Lost Alpha - 4PDA

Фанаты S.T.A.L.K.E.R. выпустили финальную версию мода Lost Alpha

Работа над глобальным модом Lost Alpha для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl велась многие годы. Модификация была призвана вернуть дух оригинала, а точнее облика игры периода 2003-2004 гг. Но из-за утечки, произошедшей три года назад, создателям Lost Alpha пришлось выпустить её раньше планированного срока. Как следствие - мод не был закончен и страдал от большого количества багов. Лишь теперь его создатели наконец довели свою работу до конца.

Финальная версия мода получила название Lost Alpha Developer's Cut и уже доступна на сайте Moddb. За последние годы команда моддеров Dez0wave провела колоссальную работу над ошибками и добавила в Lost Alpha много нового, включая дополнительные сайд-квесты и графические опции. Авторы также разнообразили отношения между мутантами, благодаря чему можно стать свидетелем эпических сражений между ними. С полным списком изменений можно ознакомиться по этой ссылке.

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - популярный шутер от первого лица, разработанный украинской компанией GSC Game World. Игра была выпущена в марте 2007 года только на PC. Особенностью проекта является его игровой мир, воссозданный на основе документальных съёмок, которые проводились в зоне Чернобыльской АЭС. Игра получила два самостоятельных аддона: "Чистое небо" и "Зов Припяти".

Самые комментируемые

Рейтинг комментирующих

AррРromo

Hellspark, С каких пор называть вещи своими именами - это бред?

101010r,ну вот если бы называли вещи своими именами - никто бы не говорил, что вы пишете бред.Да и поиграть бы следовало, для начала, а потом уже писать всякую чушь.

vlad.lygan, Чтобы понять, что какашки - это именно какашки, а не шоколад, не обязательно их есть.

101010r, Ну тебе какашки, а другим не какашки. Или твое мнение - истина в последней инстанции?

Hellspark, Кому-то и DayZ нравится, но от этого он не становится хорошей игрой. В 2007 году вышли Call of Duty Modern Warfare, Bioshok, Mass Effect, Portal, Crysis и Gears of War. На их фоне Stalker не представляет из себя ничего интересного.

Foma Kiniaev, В техническом плане сталкер - это второй Crysis I. Он и сейчас еще ого-го.

ORLANGUR-M3, С десятком модов на графику - да

ORLANGUR-M3, в техническом? Окститесь, движок засран неиспользуемым кодом под завязку, его бы почистить, по-хорошему, да набить нужными вещами. Только мало кто может это сделать из мододелов

Плюсы мода- огромные локи включая те которые не вошли в оф релиз,неплохой геймплей и сюжет , минусы- требователен к железу, то на чем идет сталк мод уже не идет, локи малозаселенные, мало переходов много пустой бестолковой беготни по ранее зачищенным локам , подпорченная атмосфера неудачно подобранной музыкой и кислотными яркими цветами внутри некоторых зданий , прошел не жалею, но второй раз уже не охота, а вот в оригинал нет нет переигрываю, атмосферу Сталкера ни чем не заменишь , вырос сам в районе где было много полу заброшенных старых сталинок , полу достроенная заброшенная с советских времен промка!

Foma Kiniaev, Это отличный шутер с довольно сильной РПГ-составляющей в околопостапокалиптическом сеттинге, из подобных более-менее достойную альтернативу я помню только Fallout, и все

Hellspark, The Borderlands можно сюда-же отнести

Hellspark, Оч смешно, бордер вообще ни о чем ч сравнении со сталаером, я сжм мод в 10й раз прохожу, бордов еле один раз вытянул настолько все однообразно и нет предела совершенству и откудато беруться локи с монстрами 60+ лвл, когда ты пройдя всю игру набил 24;25 до 30ти в общем следующую часть и смотреть не стал.

Foma Kiniaev, для вас не представляет, а для меня, например, до сих пор представляет.

Foma Kiniaev, Не согласен. Перечисленные тобой игры не имеют полноценного открытого мира и свободы действий, всего того за что любят СТАЛКЕР

eXide1993,Согласен, кроме 1го кризиса, там мир поболее, порой, чем в сталкере. Но сталкер, это совсем другая игра и сравнивать их некорректно. У каждой из них есть свой шарм и инновационные плюшки.

Foma Kiniaev, Как по мне Stalker в разы интеиеснее выше перечисленного

Foma Kiniaev, Десять лет не дают спокойно помереть этому "ничего интересного". Давайте быть честными, мне тоже не нравятся многие игры, которые все считают шедеврами. Но это такое. Время показывает, кто и чего стоит. И если какой-то продукт продолжают "мучить" спустя столько времени, наверное в нем что-то есть.

Foma Kiniaev, Как и твое мнение в 2017

Foma Kiniaev, Ни в одной из этих игр нельзя послушать анекдоты у костра. Сталкер - это не графика, и даже, в некоторой степени, не геймплей. Сталкер - это Атмосфера!

Foma Kiniaev,Вы не прпвы

Foma Kiniaev, Осталось только добавить, что это твое убогое мнение.

Hellspark, Жалко что макс графику даже 1070 еле тащит. Правда такая графика и сейчас даст фору многим тайтлам. Естественно, я подразумеваю не банальное выкручивание всех движков вправо и не накручивание 100500 графомодов, хотя более высокую детализацию и текстурирование стоит накатить.

ORLANGUR-M3, Да не видяха виновата, Сталкер крайне процессоро зависим, притом он еще одноядерный.

creeping77, Процессор в рассчете графики, например при полном динамическом освещении не участвует и саншафты с тенями не рисует. Этим занимается видеокарта. Если поставить карту теней в конфиге на 4К чтобы они ломаными не были, то это нефигово просадит видюху. Зато процессор отлично сажается при наличии кучи объектов в кадре, физику которых надо просчитать. Цпу: Выкинь 100500 пачек патронов одновременно. Гпу: Выкинь 100500 источников света одновременно.

ORLANGUR-M3, Ну, мне как любителю АМД очень четко заметно что любит Сталкер. Апгрейдил себе 7870 на RX480, во всех новых играх fps раза в два подскочил, а Сталкеру замена видяхи оказалась по барабану :( Только Райзен спасет, уж очень охота Мизери на максималках играть :)

vlad.lygan, Играл. Кроме атмосферы в игре нет ничего.

Foma Kiniaev, В 1 и 2 частях. "Зов Припяти" очень неплох.

Foma Kiniaev, вот только с атмосферой у него похуже, и сюжет считаю откровенно убогим.

SV-Total, Сыграй в Мизери 2, там Зов Припяти раскрыт по полной.

Foma Kiniaev, В модах все плюшки Зова добавлены и в первые 2 части.

Foma Kiniaev, Да как бы . А что в игре ещё может быть? На атмосферности все и держится

101010r, орнул с твоего набора впечатлений о этой легендарной игре. ну и конесно же сделал вывод: ты даун..

ٴ, Можно поинтересоваться, что конкретно "легендарное" есть в этой игре?

Foma Kiniaev, То, чего нет в других играх, разумеется :)

ORLANGUR-M3, Такого ужасного технического состояния на релизе игре?

Foma Kiniaev, Душа. И плевать на баги.Он ней до сих пор говорят, пишут и она живет. Хотя кому я говорю.Пойду лучше заново перезагружусь, но Лиса эти долбанные псевдособаки не получат!

Foma Kiniaev, Слишком остро, что даже тупо.

ORLANGUR-M3, Что конкретно? На релизе без патчей нормально играть было невозможно - это общеизвестная информация.

Foma Kiniaev, Зато в вашу 3 мафию возможно или Андромеду, гта 5 и прочие хиты, которые лагали безбожно, у меня 5 гта перестала лагать только после 4 патча

Frolerok, >Mafia 3 >Mass Effect Andromeda >Хиты

Синглплеер GTA 5 на релизе ни у меня (i5-2300, GTX550ti, 4 GB RAM), ни у моих знакомых почему-то не лагал

Frolerok,Че несёшь? Гта не лагала ни у кого, так как вылизанная была уже.

BoomaleX, "Че несёшь? Гта не лагала ни у кого, так как вылизанная была уже."

Гта не лагала ни укого потому, что там минимум графики, текстуры - 1917г, Ленин на броневике. Хорошо еще руль не 5тигранник и колеса не гексагональные. Да что говорить, Эту игру даже запустили на GF9800GT. Да, обрезок видеокарты 2006 года выжимает 30 фпс. Хотя, она и на офисной затычке GF9500GT тоже запустилась. На этой почве я думаю стоит задуматься о "нераскрытом потенциале" консолей кстати.

Foma Kiniaev, Хорошо, поясню. Имелось ввиду не состояние забагованности на момент релиза, а техническая реализация тех или иных графических, геймплейных решений. К примеру, за счет реализации динамического освещения, рассеивания, мягких теней, саншафтов и партиклов, общая картина по освещению заткнет за пояс очень многие трипл эй проекты последних двух годов, которые гораздо современее сталкера. Казалось бы, это такая мелочь - динамическое рассеивание света в дыму, тени в реальном времени накладываемые друг на друга от объекта при нескольких источниках света. Но эта мелочь жрет кучу ресурсов видеокарты и сильно влияет на общее восприятие игры. Как бы постобработка не приближалась бы к подобной картинке, а таких результатов ей не добиться. Но пихают именно ее, чтобы потянули игру любые калькуляторы в т.ч. иксбоксы с плейстейшанами.

Foma Kiniaev,а этого мало??)))

ٴ, Для легендарной игры - да

Foma Kiniaev,просвятишь в критерии?

ٴ, Техническое состояние игры, проработанность игрового мира, качество внутриигровых механик (стрельба, передвижение, ИИ оппонентов), интересность сюжета и побочных задания, графика, звуковое оформление.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎