Размер шрифта:
Автор мода для No Man’s Sky потратил почти 4 тысячи часов, чтобы добавить в игру миры, показанные на E3 | Пикабу

Автор мода для No Man’s Sky потратил почти 4 тысячи часов, чтобы добавить в игру миры, показанные на E3 | Пикабу

Автор мода для No Man’s Sky потратил почти 4 тысячи часов, чтобы добавить в игру миры, показанные на E3 ⁠ ⁠

Разработчик RayRoD стремится приблизить космический симулятор к версии, показанной в промо-роликах.

RayRoD позиционирует свою работу как масштабный персональный проект. Автор досконально изучил структуру игры и систему процедурной генерации миров, чтобы воссоздать геймплей, продемонстрированный на презентациях в рамках выставок E3.

Разработчик вручную воссоздал около тысячи биомов. Он отметил, что его набор модификаций добавляет в No Man’s Sky весь контент, который показывали на конференциях, но так и не включили в финальную версию. Мод совместим с апдейтом Atlas Rises.

RayRoD обратил внимание, что он не видоизменяет уже имеющийся в игре контент, а добавляет новый.

В одном из последних роликов автор показал воссозданию планету Yavli, которую впервые продемонстрировали в презентации IGN.

Модификация доступна на сайте Nexus Mods.

Трейлер обещанного No Man's Sky на E3 2014

Трейлер выпущенного No Man's Sky в 2016

No Man’s Sky вышла в августе 2016 года и вызвала негативные отзывы игроков и прессы из-за того, что в финальную версию не вошло множество контента, показанного в маркетинговых материалах.

Разработчикам из студии Hello Games удалось частично вернуть лояльность игроков после релиза апдейта Atlas Rises, который добавил в космический симулятор многопользовательский режим, сюжетное задание, усовершенствованную экономическую систему и графические улучшения.

Превью-изображение и оформление: AyanGMT

Лига Геймеров

32.9K поста 79K подписчик

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

File removed

This file has been removed by our staff

С Нексусмодса. Хм.

С RayRod есть скандал в тусовке модеров NMS. По мнению некоторых других модеров, чувак подпизжевает чужие наработки, при этом своими наработками не делится, стараясь специально сделать свой мод несовместимым с другими модам и анально огораживая своим именем все, до чего дотронется. А еще его мод не модульный. Тебе все нравится, но ты не хочешь, чтобы в игре был тысячелетний сокол из зведных войн? Хуй тебе. РейРоду нравится тысячелетний сокол.

Собственно, ни один мод не исправит главной проблемы игры — население вселенной разумными формами жизни. По сути в любой системе и почти на каждой планете есть НИПы, с которыми можно общаться. То есть ни о каком неизведанном космосе речи идти не может — игрок лишь турист, летающий по планетам, которые уже кто-то успел обжить до него. Но при всем при этом ни на одной планете нет ни одного хотя бы небольшого поселения, колонии. Все НИПы — отшельники и живут в лучшем случае группами по 2-3 особи и равномерно размазаны по всей планете.

Если для адекватной игры нужен мегамод, то эта игра - хуйня. Доказано Чахлофишами со Старбаундом и Шоном "Трепло" Мюрреем с Немужским Небом.

У меня до сих пор бомбит как вижу лицо этого Бородатого Пиздабола. Причем, я даже не фанат этой игры, я ее даже не скачивал с торрента. Живи я в какой-нибудь стране попроще, у нее бы космическая программа открылась моим вышедшим на орбиту пуканом, когда релизнулся номенскай. Сука, ненавижу таких самодовольных разрабов.

Ссылка ведет в никуда, файл удален с нексуса.

Спасибо No Man’s Sky за то, что напомнила о разочарованиях детства от 9999 игр на одном картридже для денди.

"Это моя фишка!" (с) Тодд Говард

Откуда эта ебанутая цифра? Пруф?

после игры в space engineers все эти космосимы кажутся говном.

в условиях гравитации пламя от двигателей было бы направлено вниз и против движения корабля. в этой же игре чтобы лететь надо жать на газ, чтобы останавливаться - ничего не делать. коробаль об эфир блин тормозит.

часто вижу это, досаждает.

Кстати, как сама No Man's Sky после ДЛС?А то там такая "оптимизация" что моё железо не потянуло. Вообще не играбельно. Хотя вот GTA 5 только вчера закончил.

Как бы авторы игры и сами активно ее допиливают, так что с комикс, о том, что Шон ничего не делает - пиздит.

Да, ладно, Беседка так уже не первый раз делает, и ниче все хавают.)

было дело игрался в эту игрулину. Поначалу интересно, но интерес довольно быстро утрачивается.

Сколько ни летал там сам, не видел ни одной сатурноподобной планеты (с кольцами)

Сама звездная карта тоже какая то мутная, равномерно размазанные звезды по всему пространству, ни тебе галактик, ни скоплений.

всего несколько рас на весь необъятный игровой космос

Ни рек ни водопадов, просто водяной слой

Быстро начинаешь обращать внимание на однообразие наполнения игрового пространства.

В общем первоначальный вауэффект быстро прошел. и с тех пор я не игрался в неё

Вот ведь, а! На сайте, где лежит мод пусто. Файл был удален. =\ Очень хочу оценить данный мод.

По ссылке на НексусМод мод уже не доступен. Удалили. Может есть ссылочка на другой ресурс ?

З.Ы Гуглить пробовал. Мод в основном удален с сайтов, которые на первых страницах в гугле.

чувак знает что нужно людям и охуенно делает трейлеры. Тем и живет

Свистелки и перделки, когда игра говно в своем корне. Все НПС статичны и с 1 анимацией, базы - мертвая команта, в которую каждые 30 сек залетают корабли. В это игре ужасно все.

Первая картинка полный отстой. Команда NMS, после релиза и всего что на них обрушилось, не дропнули игру,а запилили довольно много контента и все еще ею занимаются

Поиграл я пару дней в этот "нет мужиков на небе" и хз че всех оно так прет, наверное я не фанат. Как будто космическую серию "X" объединили с майнкампфом крафтом

А кто нибудь может сказать, что такого было в трейлере чего не добавили в игру?

Divinity: Original Sin - enhanced edition (gog-версия) для 4 игроков⁠ ⁠

Дорогие пикабушники, остро нуждаюсь в помощи! Не так давно с товарищами приобрели Дивинити, на Дивинити Фандом и ещё паре сайтов было указано что кооп. там на 2-4 игроков:

По факту в игре кооператив для двоих, в Гугле нашёл ссылки на модификации для четырех игроков, но у нас почему то так и не получилось запустить сессию для 4 игроков (в первом случае в меню создания персонажей нельзя нажать готов, а во втором случае 3 и 4 игрок висят в бесконечной загрузке, а 1 и 2 могут играть). Плюс с учётом моего плохого английского - мы так и не разобрались.Прошу помочь разобраться с настройками и модами клиента чтобы 4 человека смогли играть одновременно одну партию. Хотя бы в виде 2 героев + 2 безмолвных наёмников. Про вторую часть знаю, но хотелось бы пройти всё в хронологическом порядке. Заранее всем спасибо!

No Man's Sky 2.0 Beyond⁠ ⁠

Официальный патчноут появился на сайте игры несколько часов назад. Он насчитывает больше 220 пунктов, среди которых огромное количество нововведений, а также исправлений и улучшений текущей игры. Что интересно, игра не требует рестарта после обновления – можно продолжить прогресс в обновлённой мультивселенной с текущего момента.

Виртуальная реальность

Теперь No Man's Sky можно исследовать в виртуальной реальности без всяких компромиссов. Можно без задержек переключаться между VR и стандартным геймплеем. Теперь в кораблях и вездеходах присутствует полноценный вид от первого лица с возможностью рассмотреть кабину со всех сторон. В частности, полностью поддерживается PlayStation VR и Steam VR, а также моушн-контроллеры.

Добавлены специальные возможности для VR-игроков: поднятие растений и других вещей руками, физическое открытие кабин космического корабля и вездеходов, прямое управление кораблём с помощью VR-стика, удары руками по объектам с нанесением урона. Также внедрено специальное меню контроля мультитула, а также доступ к инвентарю через дисплей на запястье.

Расширенный мультиплеер

Мультиплеерные сессии теперь могут содержать больше игроков. Космическая аномалия может вместить до 16 игроков на всех платформах. В остальной же вселенной предел сессии был увеличен до 8 игроков на консолях и до 32 игроков на ПК.

Во время случайных встреч другие игроки теперь отображаются полными моделями персонажей, позволяя игрокам видеть персонажей и корабли друг друга.

Новый социальный хаб

Космическая аномалия Нада и Поло была переработана во внутриигровой хаб. Это место существует сквозь все системы и галактики, давая игрокам возможность видеть друг друга, встречать новых друзей, и брать совместные миссии. После первого взаимодействия с Аномалией можно будет самостоятельно призвать её в космосе.

Мощный телепорт Аномалии позволит легко просматривать и посещать базы друг друга напрямую со станции. Также он будет показывать избранные базы игроков, позволяя любому игроку увидеть лучшие базы во всей игровой вселенной.

Инопланетяне и NPC

Нада и Поло приютили у себя 12 новых друзей, у каждого из которых особая роль в игре. Инопланетянам в космопортах и на планетных базах добавлено более 60 новых диалогов, а все существующие были пересмотрены и доработаны. Инопланетяне имеют свои анимации, могут свободно передвигаться по базам и планетам, взаимодействовать с окружением и друг с другом, проявлять эмоции и отвечать на жесты игрока.

Изучение инопланетных языков было улучшено: теперь игрок может выбрать, слово из какой категории от желает изучить. В словари было добавлено более 700 новых слов, некоторые из которых изучаются в группах совместно со своими вариациями. Для костюма доступно улучшение – автопереводчик, позволяющий переводить небольшое число инопланетных слов.

Строительство баз

Теперь во время строительства доступен новый вид камеры, возможность летать на джетпаке, а также визуальные подсказки. Меню стало более интуитивным, улучшены категории и иерархия.

Добавлено огромное количество новых частей для строительства, включая технологические приспособления для добычи и переработки ресурсов. Некоторые части базы можно масштабировать и вращать более чем вокруг одной оси. Добавлена энергетическая составляющая: некоторые новые установки, а также часть старых, теперь требуют электричество – их можно соединять в энергосети вместе с новыми электростанциями. Кроме того, можно создавать логические схемы, реагирующие на происходящее в игре. Автономные установки будут продолжать работу в реальном времени, даже когда игра не запущена.

Оптимизация и графика

Игра в общем и целом была глубоко оптимизирована, что улучшит производительность во всех местах вселенной. В частности, игроки на слабых компьютерах получат ощутимый прирост фреймрейта. Кроме того, внедрена поддержка интегрированной графики Intel. Замена OpenGL на Vulkan также позволит повысить качество игры, особенно на видеокартах AMD и старых процессорах. Расширены внутриигровые графические опции, и большинство из них теперь можно изменять без перезагрузки игры. Шейдеры же теперь подгружаются по требованию, значительно уменьшая время загрузки.

Кроме всего вышеупомянутого, большую часть патчноута занимают обширные улучшения геймплея. Новые меню исследований и галактическая карта, технологическое дерево, новые интерактивные растения и животные, рецепты крафта и готовки, возможности приманить, оседлать и доить животных, доработка HUD и UI торговли, мультитулов и кораблей; перебалансировка размеров и скоростей кораблей, скорости добычи ресурсов и работы установок, спавна и реакций Стражей; нативная поддержка разнообразных контроллеров без необходимости стороннего софта, с несколькими официальными пресетами; даже возможность сидеть на стульях, – и ещё очень длинный список исправлений, улучшений и нововведений. С полным патчноутом можно ознакомиться на сайте игры.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎