archicad_help
Привожу здесь картинки одной из последних моих работ. Не только рекламы ради :) но и для примера. К тому же, по опыту знаю, что картинки помогают задавать вопросы: «Как вы это сделали?» и так далее. Это реконструкция виллы в Афинах. Планы не мои, поэтому здесь я их не привожу. Я просто осовременил фасады . Мопед не мой, я просто разместил объяву
Использовались: ArchiCAD 13 (с плагинами Cadimage), Artlantis Studio 3, Photoshop
- ←
- 1
- →
> Если вы внимательно посмотрите на список, то поймете, что, в> сущности, это материалы, перенесенные из Архикада (если модель была> перенесена оттуда).
Я смотрю на это дело внимательно уже несколько лет. И файл япереношу в Артлантис не из Архикада, а из Скетчапа. Причем, из двухвозможных стилей построения я выбрал для себя построение по слоям,соответствующим материалам. Так что мне не надо внимательновсматриваться в список, потому что я его сам сознательно создаю еще вСкетчапе.
> Особой проблемы в этом не вижу, так как, для того, чтобы понять> какой материал где располагается в списке, достаточно кликнуть на> него в окошке превью.
Особой беды, конечно, нет. Я вполне приспособился. Но неудобство есть.Список материалов бывает довольно длинным, а некоторые из материаловмогут так размещаться в сцене, что просто кликом до него недотянешься. Надо либо переходить в вид 2D, либо таскаться мышью посписку, пока не найдешь нужное имя.
А было бы очень даже удобно глянуть на список и, зная имя своегоматериала, моментально найти его по алфавиту.
Я и спросил Вас об этом, потому что подозревал, что такая опция есть,но я ее не могу отыскать. Ну раз нет, то и суда нет.
(К своему жуткому стыду ни разу сам не догадался поглядеть, что будет,ежели сохранить картинку в формате PSD! Уже столько лет могпользоваться этим делом, а вместо этого бурчал, что ж, мол, не моглипредусмотреть альфа-канал. Ну вот, слава аллаху, случайно наткнулсяна Вашу страничку - еще раз спасибо за науку).
> Не понял проблемы. После того, как вы отрендерили часть сцены> (Рендер Зоун), сохраните его на жесткий диск и рассматривайте в> любом удобном для вас просмотрщике графики (я использую ФастСтоун).> Там вы можете и растянуть и посмотреть детали.
И в Максе, и в Вирее, и даже в Аккюрендере имеется возможность тут же,на месте окошком выбрать мелкий участок и поглядеть ВО ВРЕМЯ РЕНДЕРА,что там выходит. Это дело секунд. Иногда достаточно увидеть началорендера, и уже ясно, чего делать. Не надо ничего нигде сохранять, ненадо прыгать в другую прогу, чтобы поглядеть. Причем, размер рендеране меняешь, а картинка получается четкой и большой. За счет именнорендера рамкой.
В первом Артлантисе это очень хорошо сделано. Можно, не закрываяокошка первого фрагмента, что-то подправить и тут же рядом отрендеритьэтот же фрагмент в новом виде. И сравнить, не отходя от кассы. (И,кстати, рендер не мешал начать рандерить соседний участок. Илизасейфить весь файл. Сейчас, начиная со второй версии, эта возможностьзаблокирована).
Опять же, как и в первом случае, проблемы нет. Есть неудобство,которое очень просто маскируется сохранением отрендеренных фрагментов.Но неудобством при этом остается, делает процесс более громоздким. Итак же, как в первом случае, я думал, что прозевал что-то, а Вы ужедавно для себя все решили - и вот, подскажете.
> Да. Зайдите в меню Edit > Preferences (если вы используете> английскую версию) и в разделе General отметьте Display Expert> Rendering Parameters.
Спасибо. Нашел, вроде, все понял. Экспериментирую. (Насколько -все-таки! - рендер первой версии быстрее! В десятки раз!
> Тут, к сожалению нет готовых рецептов. Есть в тех экспертных> настройках, о которых мы говорили выше, предустановленные значения> для наружного и внутреннего рендеров, но всякий раз нужно смотреть> по конкретной сцене.
Скорее всего, оттого, что я только знакомлюсь с версией, освещениетретьего Артлантиса кажется мне довольно капризным. В первой версии яточно знал, что делать с прямым светом, что со светом неба, как этосвязано с материалами. Тут - беда! Кажется, одни и те же условия, а тотекстура темная (грязная даже), то сожжена светом, белесая. Апараметры света в двух разных файлах полностью совпадают.
Я попробовал открывать файлы, созданные в первой версии. Во времяоткрытия он конвертирует разные данные на свой лад. И, конечно, тогоже результата, что был в первом Артлантисе, нет и в помине. Надо всеменять. То ли материалы, то ли свет, то ли установки рендера.
Хотел сократить себе муки, подслушать, как умные и опытные людипоступают. Но Ваш ответ подтвердил правоту моего решения хорошенькоповозиться самому.