РЕЛИЗ мода The Third Age: Total War 3.2
Обновленная стратегическая карта – новые текстуры, модели, реки, ресурсы и другое.Новые текстуры тактической карты, облака, погодные эффекты и вода25 уникальных городов на тактической карте! (Впервые в модостроении М2:ТВ к слову)Геймплейные изменения:
О всех регионах есть подробная информация Провинции Фаргорн и Шир могут получить автономию Возможность найма юнитов и строительства основано на Растительности и Культурах Возможность использования Палантина и Зеркала Галадриэли для получения как преимущества, так и возникновения угроз Охота за Кольцом Всевластия – в зависимости от вашей строны (свет, тьма) уничтожит либо возродит Саурона. Различные небольшие события и вторжения
Новые юниты, наемники, ребелы и кони
Кроме того:
- Улучшенный тактический АИ
- Небольшие изменения в АИ на стратегической карте
- Новое музыкальное сопровождение
- Новая озвучка для Гондора, Рохана, Эриадора и Дэйла
- Новые кастом битвы
- Новые персонажи
- Изменения в древах строительства и технологий
- Ребаланс характеристик юнитов
- И прочее…
- 3,0 TATW является автономной версии и не требует каких-либо существующих установок TATW! - Если у вас установлена предыдущая версия TATW, рекомендуется удалить старую версию перед установкой TATW 3,0. (Заметим, что TATW не изменяет параметры реестра вашей системы, поэтому вы можете удалить старую папку TATW вручную.) - TATW 3,0 требуется "Medieval 2 - Kingdoms" версии 1.4 или 1.5. Желательно 1.5.
Патч 3.2
Правки патча 3.2
Доступна кампания Братства
Новый тактический вид поселений: - Кайр-Андрос; - Эсгарот; - Эребор.
Улучшены: - Минас-Тирит; - Хорнбург; - Мория; - Амон-Сул.
Новые тактические карты: - Преддверье Хорнбурга; - Поля Пеленнора. - Врата Аргоната.
Геймплей: - Germanicu5's Battle AI 5.6; - Небольшие изменения в статах юнитов (мораль, умения, телохранители и т.д.); - Изменены население и наполнение королевской казны; - Сбалансированная страткарта; - Изменен найм (некоторые юниты можно нанимать раньше, для некоторых отсутствуют штрафы в непривилегированных регионах); - Осгилиат может быть восстановлен раньше; - Рейнджеры Рованиона могут устанавливать колья; - Тарбад делится на Северный и Южный; - Шир изначально принадлежит Эриадору, а Амон-Сул - нет; - Амон-Сул и Башня Дьюрина работают как сторожевые башни; - Саурон и Балрог (если играет человек) теперь одиночны, благодаря moneybags14!
Другое: - Новое меню от cedric37; - Новые модели на страткарте; - Новые цитаты от Ngugi (конечно, 800 штук было мало! прим. пер.); - Английские капитаны и генералы заменены на новые модели (из мода Rusichi )
Пофиксены: - Семейное древо изенгарда; - Неиграбельные тактические карты; - Недосягаемые пираты близ Тарбада - Правитель Дэйла; - Арты Серой Дружины; - Шлем рунийского полководца ; - Описание Раммас-Эхора; - Трейты бывшего наследника; - строительство башен для поселения без оных; - разная мелочь.
Изменения включают в себя также и то, что было в патче 3.1. Старые сейвы не работают.
Русификатор полный НА ВЕРСИЮ 3.2 Устанавливается в папку data. Не забудьте перед запуском игры удалить из папки text файлы с расширением .bin В русификаторе, как всегда, исправлена масса буржуйских ляпов, выпадающих из атмосферы Средиземья. Переработаны трейты персонажей. Многие описания обновлены для добавления оной атмосферности.Переводили: Python, Tryggvi, Ogmion, Хранитель
Сообщение отредактировал Вильгефорц: 07 апреля 2018 - 15:46 перевод патча 3.2
#761 CTAPK- Откуда: Україна , м.Київ
- Награды:
- Создатель: Fate of Middle-Earth
*SaDDaM описание востановление линдона написано на кольце у галадриель , в новом русифекатору все норм , я уже замечал эту проблему и Python
I am wrath. I am steel. I am the mercy of angels.
---------- Middle-Earth : Dagor Dagorath ----------
#762 Lucky RiCh- Откуда: Азов-Днепр
ничего подобного , проверял , возможность востановить стены есть только у гондора , я за эриадор , арнор , ВЭ , ЛЭ , гномов , мордор , рун , харад проверил , востановить этими фракциями нельзя , с чего и зделал вывод что только гондор может востановить стены, вот и хочу узнать где можно провисать возможность востановление осгилиата эриадором ( точнее арнором )
Сообщение отредактировал Lucky R_Ch: 06 апреля 2012 - 18:05
#763 *SaDDaM- Откуда: Пенза
- Награды:
Ничто не истина и все дозволено
#764 CTAPK- Откуда: Україна , м.Київ
- Награды:
- Создатель: Fate of Middle-Earth
Сообщение отредактировал Xopyc: 06 апреля 2012 - 19:24
I am wrath. I am steel. I am the mercy of angels.
---------- Middle-Earth : Dagor Dagorath ----------
#765 zereg #766 *SaDDaM- Откуда: Пенза
- Награды:
zereg, ээээ . сверху.
Ой блин. нашел Лурца,но с ним что то не так,он какой то милый стал.Он еще мастер маскировки по ходу,вроде эльф,нажал стал гоблином каким то. Мне его даже убивать стало жалко
Сообщение отредактировал *SaDDaM: 06 апреля 2012 - 20:04
Ничто не истина и все дозволено
#767 zereg #768 *SaDDaM- Откуда: Пенза
- Награды:
Ничто не истина и все дозволено
#769 Grey_undead- Откуда: Родился в Королёве, живу в Москве.
- Награды:
Вы должны сражаться за свою веру, за свою страну, за своего базилевса, за ваших друзей и близких! (с) Отрывок из последнего обращения последнего византийского императора, Константина XI (XII) Палеолога Драгаша, к своим солдатам утром 29-го мая 1453-го года.
Хоббит с арнорским кинжалом - он что кролик с тайным жалом: нападёшь, а он ужалит. Заречёшься нападать! (с) Том Бомбадил.
#770 *SaDDaM- Откуда: Пенза
- Награды:
Ничто не истина и все дозволено
- Страница 77 из 207
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных
Total War: WARHAMMER
Мы ждали, мы верили. И наша вера была вознаграждена! Анонс Total War: WARHAMMER состоялся! Скептики были посрамлены, а вахоманы возликовали! Но разработчики на форумах успели уже рассказать немало подробностей. Во первых стало известно? что это будет не одна игра, а трилогия сдобренная целым сомном аддонов и дополнительного платного и бесплатного контента. Во-вторых фракций будет только четыре (Империя Сигмара, Зеленокожие, Гномы и Графы-Вампиры) но обещают сделать их максимально проработанными, богатыми на юниты и реально отличающимися друг от друга по геймплею. В третьих - главы фракций теперь не просто генералы которых не жалко потерять в бою. Теперь это Легендарные Лорды (Карл Франц, Гримгор, Торгрим и Маннфрэд фон Карштайн), герои со уникальным оружием, верховым животным, шмотками и набором квестов. Еще обещают такие новинки как летающие юниты, магию, танки, пушки и мущкеты. в общем вкуснятинка! В общем ждем больше информации и надеемся, что игра станет прорывом в серии.
Ну а апологетам историчности спешим успокоить - над Вархаммер трудится отдельная команда. Исторические игры Тотал Вар производство фэнтэзийной игры не тормозит.
Подробней о Total War: WARHAMMER
Total War: Attila
Анонс Total War: Attila с одной стороны немало удивил нас, а с другой еще раз доказал, что СА идет проторенной дорожкой. Ведь Аттила по сути это сиквэл аддона "Вторжение варваров" для Рима 1. Правда на этот раз они не стали скромничать и назвали его "новой игрой". Ок, мы не будем спорить. Отдельная игра про нашествие варварских племен на цивилизации античного мира - это прекрасно. Нужно отметиьт что разработчики действительно поработали на славу. По мнению большинства игроков, Аттила действительно оказался достойным продуктом, позволившим окунутся в мрачные эпохи.
Подробней о Total War: Attila Часть 1 и Часть 2
Total War: Rome 2
Анонс Rome II Total War состоялся 2 июля и это вызвало настоящую бурю восторга нашего сообщества! Настолько люди истосковались по рукопашному бою и легионерам, что анонс сиквела восприняли как настоящее чудо и "сбычу мечт". Снова вести в бой скованные железной дисциплиной легионы, непоколебимых греческих гоплитов и македонских сариссофоров, топтать врагов слонами и забрасывать отрубленными головами - это ли не счастье! Но ведь новые игры Total War это еще и морские баталии. И тут уж будет море фана, ведь разработчики обещают активное взаимодействие между сухопутными и военно-морскими силами. Обоюдный обстрел между береговыми укреплениями и боевыми кораблями на рейде даст новую степень свободы "стратегосам" античного мира.